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RP-101 プロモ ヨシュア/JHOSUA 剣士 Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣A 気力6 攻撃3 反撃1 斧+1 ジャハナ王国 イラスト/あづさ 【双撃】(戦場外2) 攻撃回数*2。攻撃に必要なチップは消費する。 【表か裏】 戦場外の一番上にあるカードがユニットカード以外であれば、このユニットの戦闘中、敵ユニットの持つ特殊能力の効果無効。 装備:鋼の剣 母:イシュメア(風) 支援:アスレイ(氷) ジスト(雷) 聖石の【風】 飛行系の移動範囲に移動できる。 2012年5、6月の公式大会参加賞。 目玉能力の【表か裏】についてはリンク参照。(未作成) ジストやマリカと違い、【双撃】を使うと自滅してしまう。 4チップでアタックキャンセルを見せつつ戦うか、使い捨てにするかはよく考えよう。 限りなき賭けの対象カードとして使いやすカードである。 斜め移動できるとはいえ、脆いので制圧向けユニットではない。 剣豪の匠も斜め移動能力が被るのでもったいない気がする。 R6-027 レア ヨシュア/JHOSUA ソードマスター Lv.15 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣S 気力7 攻撃4 反撃2 斧+2 ジャハナ王国 イラスト/青空あおい 【歴戦】(戦場外4) 【双撃】(戦場外2) 攻撃回数×2。攻撃に必要なチップは消費する。 装備:キルソード 【瞬撃】(気力1) 与えるダメージ+1。 母:イシュメア(風) 支援:ヒーニアス(氷) ラーチェル(光) 聖石の【風】 飛行系の移動範囲に移動できる。 上級歩兵ユニット。 単純に使うと【歴戦】のないイシュメアのほうが使いやすい。 よって支援を活かして戦うことになるだろう。 ただしプロモのヨシュアのほうが使い勝手がよさそうなので、よく考えてデッキに入れよう。
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地雷ンマとは 8弾で収録された絶対神ン・マを早期にラッシュし、メタル1弾で収録された ジライヤ第二装着を活躍させることを目的としたデッキ。 カウンターデッキやロックデッキには非常に立ち回りづらいが ビートデッキや合体デッキに対しては立ち回りやすい。 巨神ゴードムの効果を利用し、絶対神ン・マを早く出すことだけを考える。 更に、XG1弾で収録された害地大臣ヨゴシュタインにより、不確定ながらもパワーを伸ばすことが可能。 ハンドアドバンテージを稼ぐために、マジブルー、仮面ライダー歌舞鬼を使用する。 ジライヤ第二装着、絶対神ン・マをラッシュすることができたら 後はひたすら打点を出し続けることを考えるだけでよい。 このデッキの弱点 上記にも書いたとおりカウンターデッキやロックデッキに弱い ンマを疾風流でカウンターされる事や、アドベンチャーなどの コマンドロックなどで、動きが制限されることで早期ラッシュができなくなる。 作成者:ヒロ 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 27 Sユニット 11 DA RS-616 クライマー 9弾 3 DA XG-033(RS) 害地大臣ヨゴシュタイン XG1弾 3 MA RS-059 マジブルー 1弾/5弾/リバイヴァ/9弾 3 MA RK-226 仮面ライダー歌舞鬼 ライダー3弾 3 MA PM-001 ジライヤ 7弾 3 MA RM-039 ジライヤ第二装着 メタル 1 MA RS-455 ニンジャブラック 7弾 4 Lユニット 3 DA RS-586 巨神ゴードム 8弾 1 OT RS-474 タイムシャドウSM 7弾 3 XLユニット 3 DA RS-580 絶対神ン・マ 8弾 6 オペレーション 2 DA RS-519 インフェルシアの花嫁 8弾 1 MA PK-010 ウェイクアップ ライダー3弾/プロモ 3 MA RS-018 隠流忍術 1弾/リバイヴァ/プロモ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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02-67 クエストカード カードタイトル:煉獄の主、怒れる炎帝 GP:1400 イラスト:Daisuke Izuka 条件:★8以上の「テオ・テスカトル」討伐 対応モンスター テオ・テスカトル(2弾) テオ・テスカトル(プロモ)
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ボウケンレッド(プロモーション) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:5 特徴:レッド/男 テキスト: 【アクセルラー】「SP1」これは特徴「メカ」をもつユニットにアタックするとき、BP+4000される。 フレーバーテキスト 照らし出せ。隠された真実。それが幾千の武装にも勝る強力な一撃になる。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:プロモーションカード 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 収録:2006年4月轟轟戦隊ボウケンジャーキャンペーン「スーパー戦隊賞」 抽選賞品 カード評価 二種類あるボウケンレッドのプロモーション一つ。イラストやフレーバーが違うほか、能力名が【アクセルラー】になっている。 関連カード ボウケンレッド ボウケンレッド(XG5) ボウケンレッド(XG7) PR-011 ボウケンレッド(プロモ2) ボウケンレッドAT 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴に「メカ」を持つユニット コメント 名前 コメント
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【炎】デッキを作成するためのカード別点数表です。 【炎】関連のカードを評価、コメントしました。 6点がデッキに入るラインと考えています。 カード番号 名前 レアリティ 点数 コメント ユニット R1-001 ロイ レア 5 【制圧】はデメリットが気になる R1-002 フィル 4 ラクチェと比べるとメリットが少ない R1-003 アレン 7 貴重な騎兵。ロウエンと比較してこの点数 R1-004 ウェンディ 2 【炎】デッキでも居場所はなさそう R1-005 ギース アンコモン 4 悪くないが、ダーツと比べるとこの点数 R1-014 ニノ アンコモン 5 単体では悪くないが、プロモがあるのでこの点数 R1-015 レベッカ 3 単体ではこの点数。CCとあわせて点数が上がるか R1-016 ハーケン レア 6 単体で火力がある R1-017 ヴァイダ レア 6 武器が大きなマイナス。機動力とデュランダルを使えるのでこの点数 R1-018 ポール アンコモン 7 単体で火力がある R3-018 ダーツ アンコモン 9 【炎】デッキでは必須。チップ効率がよく攻撃範囲も広い。もろいが使い捨て感覚で十分強い。2、3枚いれよう R3-030 ルゥ 8 【炎】の守護(属性)を張ると硬い。女神の像も便利。1枚は必須 R3-031 ドロシー 7 攻撃範囲が広い。もろいが使い捨て感覚で十分。シューター台があるならもう1点アップか R4-002 ワード 5 2回攻撃は強いが、ダーツと比べると見劣りする R4-023 ギィ 6 【鋭刃】を軽く打てるのが利点。デュランダルも使いやすい R4-024 ドルカス 3 気力が高いだけ。使うのは厳しい。 R4-025 ロウエン 9 気力が高い騎兵はそれだけで強い。武器が槍なのも、アレンより便利 RS-005 ロイ Sレア 9 封印の剣とセットでの評価。単体でもそこそこ戦える RS-007 エフラム Sレア 8 【特攻】があるので単体の火力が高い。【指揮】のコストも低いので、何かのときに使える RP-043 ニノ プロモ 9 【炎】の守護(属性)を張ると硬い。1枚は必須、2枚がちょうど良い RP-053 レベッカ プロモ 8 非常に火力が高い。シューター台か勇者の弓かで迷う 武器 R2-038 デュランダル レア 8 烈火の剣のサーチ能力が便利。攻撃用カードではないが、対ドラゴン系では圧倒的な火力を発揮する R4-038 封印の剣 レア 9 【炎】カードではないが重要なので明記。ロイとセットでの評価。ダメージ-1は結構大きい アイテム R4-048 【炎】の護符(属性) アンコモン 5 ロイ+封印の剣につけると強い。単体ならエフラムにつけたい。だが、そこまでする必要があるか サプライズ R1-038 【炎】の守護(属性) 8 1枚張るだけで十分強い。問題は張っている余裕があるか、という点か R1-041 【炎】の支援(属性) 10 これがなくては【炎】デッキとはいえない。補給を無視する火力が魅力 R4-057 【炎】の爪痕(属性) 3 【炎】属性には【支援】がいないので変わりに入れることも可能だが、素直に【支援】ユニットでよさそう 土地 R3-065 【炎】の戦場(属性) アンコモン 6 【炎】の守護があればいらない気もするが、ユニットサーチにも使えるのでいれておくと役に立つ
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弱い絶技反応 アイドレスWiKiの該当ページ L:弱い絶技反応 = { t:名称 = 弱い絶技反応(技術) t:要点 = 輝く腕,加速,光る目 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *弱い絶技反応の絶技カテゴリ = ,,,個人絶技。 *弱い絶技反応の効果1 =絶技を使われたとき、それが分かる。 } t:→次のアイドレス = 絶技反応(絶技),オーマ修行(イベント),しのびよる運命(強制イベント),何もかもが弱く見える(イベント) } 補足メモ:技術と絶技の境界(カテゴリは技術 補足メモその2アイドレスWIKIデータ修正 弱い絶技反応(技術)→(絶技) #質疑返答の方が後の日付なのでひとまず様子見 派生前 シルバーソード→蒼龍号の兵装コンテナ→蒼龍号 シルバーソード→終末の指輪 はる→踊り回る剣→ダモクレスの剣(プロモ前)
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河合 雪子 3/3 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空 本当になんの変哲もないバニラキャラクター。 2域3/3には大概デメリットが付与されている事を考えるととても優秀な部類。 そして、驚くことにベーシック環境の空で「最も軽く効率の良いアタッカー」である。 他のキャラクターは3域で割と有効な能力を持っていたりはするが3/2等サイズが下がっており、2域ではこのカードのスペックに勝っているものが無い。 地味すぎてたまに忘れられるが、一応プロモ化している。 プロモーションカード-P-032 ベーシック-コモン
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カードプール デッキ構築の際に使用できるカードの種類、量。 基本的にはカードの種類に比例するので新しいエキスパンションが発売される毎に拡張される。 第8弾現在、全827種類+プロモ20種類のカードプールがある。
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